Lost Island - Gra MMORPG


#42

Juz prawie 2000 fanów na FB :smiley:

Przygotowujemy też stronę - http://Lost-Island.eu


#43

Jak coś została wypuszczona wczesna wersja do pobrania (ten kto obserwuje fb ten wiedział) ale tak tylko zaktualizuje temat

http://lost-island.eu/ - link


#44

wow jeszcze raz wow


#46

image
Aż tyle ramu minimalnie? :o

//edit:
Mały błąd się wkradł;
image

Dodatkowo, przy tworzeniu świata fajnie by było, gdyby automatycznie teleportowało nas na niego, obecnie jest to trochę nieintuicyjne.

Gra jest świetna. Pograłem chwile i strasznie mi się spodobało. Czekam na pełną wersje gry oraz na tryb multiplayer.


#47

Przy wysokiej rozdzielczości ekranu menu wydaje się strasznie małe.


#48

hmmm ja bym na twoim miejscu zrobił to jako sidebar którego można rozwinąć w takim stylu ładnie by to wyglądało i spiełnialo swoje zadanie


#49

Dziękujemy za wszystkie miłe słowa. :slight_smile: Za niedługo wydajemy kolejną wersję :wink:


#50

Aż postanowiłem przetestować grę na 1GB RAM.
Początkowo grę odpaliłem w 1080p, jak można się domyślić płynnie to nie było. Więc odpaliłem 720p, powtórka z 1080p. Pora na 480p, hmm… Da się grać! Lecz czy ktoś zadowoli się w tych czasach 480p? Raczej nie… Lecz czy 3GB RAM to jednak nie za dużo na minimalne wymagania jak na taką grę? Według mnie gra chodziła by spokojnie przy 2GB RAM.


#51

Mamy 2018 rok, 4 GB ramu to już za mało, a tu minimum to 3, więc nie uważam żeby wymagania były przesadzone.


#52

3 GB powinno być w osobnej lubryce “Wymagania zalecane”… minimalne to takie, w których coś po prostu “pójdzie” na najniższych… ale to tylko szczegół :wink:


#53

W sumie racja, ale pamiętajcie też ze grę jakby nie było tworzymy lekko ponad dwa miesiące. Poprzednio miał byc MMoRPG a więc wszystko co robiliśmy do tamtego momentu musielismy zrobić od nowa. To są tylko wczesne wersje, lekkie różnice w specyfikacji to bardzo mały problem. Jednak na pewno je poprawimy a sama strona jak i gra oraz ogólnie wszystko będzie coraz lepsze :wink:


#54

f63f9644b0abcca74f98a1aa0c16a445e09180b7

Aktualnie pracujemy nad systemem tratw :smiley:


#55

#weather


#56

Jak dla mnie - obrazek po prawej wygląda ładniej ze względu na choćby fakt, że lubię deszcz i burze :stuck_out_tongue:
Ale zaś, kolorystyka obrazka po lewej jest jakaś taka weselsza i bardziej szczegółowcza IMHO.

Tak rozmawiając blisko tematu obrazka - myśleliście już może o wprowadzeniu wyboru shaderów do gry? To znaczy - w opcjach byłaby możliwość zmiany kolorystyki gry - na bardziej cieplejszą, chłodniejszą, żywszą, osłabioną, dla daltonistów i tak dalej :wink:


#57

Nie, raczej nie będzie takie wyboru


#58

avaible?



#59

Literówka :smiley:


#60

Cały czas śledzę ten wątek i jestem pod wrażeniem. Choć moje pierwsze słowo było na nie, to teraz tego żałuję - wszystko idzie w jak najlepszym kierunku :slight_smile:

Szkoda - przydałoby się. Warto pomyśleć nad tym :smiley:


#61

A co z wersją mobilną?


#62

Coś przeczuwam że wersja mobilna została również porzucona, telefony mają to do siebie że trudno o jakiś logiczny i sensowny system poruszania się.